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. s3 y4 S4 l" `9 P6 E初玩就有惊艳的感受,很难相信这是基于“RPG制作大师”引擎的游戏,细细品味之后更会发觉,《RIZU》在画面、音乐、系统、剧情上都有非常丰富厚道的内容,简直是难得一见的上佳之作
( Z* |- `0 d$ \. _画面上最直观的体现,就是精致的动态效果。《RIZU》中所有的动画效果,都有良好的节奏感和强烈的打击感,无论敌我的动作举手投足都透着一股帅劲,主要的女生更是无论大小技能,都有几分 “必杀技装酷教科书”《机器人大战》的感觉。这些动画演出一扫劣质小黄奶酪中画面不给力的先天缺陷,说明制作组针对画面演出下了很大功夫。
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静态画面也一样上乘,虽然剧情不长,人物不多,但立绘风格统一细腻靓丽,并且表情丰富传神,为生动表现剧情提升了很大效果。
游戏系统也很有意思,众多小创新让游戏玩起来非常新颖有趣,仿佛一股清流。
: t9 k4 x% ~" q8 n/ ]' \/ m游戏中角色没有级别,打多少敌人都没用,想要变强,只能去炼金工房进行1000货币一次的属性强化,或者去圣殿购买价格不菲的装备,还可以购买克制强敌属性的魔法卷轴,但特别贵。总之,宛如成年人世界一般,只有钱才是真理。
0 j+ S1 R; x1 z& E游戏迷宫的样子也与大部分RPG不一样,乍看非常像动作游戏却又有创新。移动只需要十字键,并没有“跳”的功能,而且有“移动力”的设计(下图右上角),玩家在地图中的行动会消耗移动力,比如遭遇敌人、拾取道具、通过陷阱等等,移动力耗光等同于战斗失败,会强行回到迷宫入口并损失一半金钱,虽然可以在城镇酒馆购买回复移动力的道具,但前期很穷并不好买,因此还是探索迷宫的规划性重要。
1 P5 z: J; d+ z1 d4 i1 }0 z游戏的战斗系统融合了多种元素,非常爽快。第一个特点是游戏没有MP概念,魔法的释放代价相当于“信用卡”形式,先花钱后填补,使用一次某类魔法后需要通过若干时间来充能,如果能调整好使用节奏,那么就可以用不同类魔法肆意狂轰滥炸,极大的解决了RPG游戏连续战斗续航的问题。
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第二个特点是SP的使用,相当于“储蓄卡”形式先充钱后消费,进入战斗时有个初始值,战斗中普攻或技能需要消费SP,如果SP不足需要通过防御或吃药来恢复。这两个特点,结合上技能树类型的学习形式,以及行动条回合制,使玩家攻关过程中可以形成丰富有趣的作战方式,而非枯燥地刷怪。
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作为一款RPG,剧情自然也是重点,而上述的各个优点,都是制作组围绕着为游戏剧情表现而做出的努力。玩家扮演一位斩杀主人出逃的爹战士RIZU,为了移除自己身上的诅咒、复活被爹主杀害的母亲而展开冒险,并在冒险者之街邂逅了三位朋友,只不过随着她探索的脚步,隐藏在黑暗中的惊人秘密也逐渐解开。
如需密码,在文件名里找
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